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作業予定リスト

・エラーログ出力機能を実装する

・次回作の会話部分。1シーン分を終わらせる。

・作品公開に向けてSNS整理

abstract 修飾子は、その修飾対象の実装が不足しているか ...

活動報告

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活動記録得た知見Unity関連

矩形以外の固いをした画像を設定したボタンに対して、画像の箇所だけがクリックに反応するようにする方法

SpriteのPhysics Shapeを使ってuGUIで自由な形の当たり判定を作る ...

C#,Unity

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アクセス修飾子って何?

publicとprivateはC#の機能です。これらはどこまで自分を晒すかを決める役割を担っています。このほかにもいくつか用意されていますが、それらを総称してアクセス修飾子と呼びます。

publicについて ...

性癖

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ゲーム制作する際に役立つhistyの性的趣向。

性的対象スライム

体内に入り込ものがエロい。下の口から、お腹がパンパンになるまで詰め込みたい。

ネバネバ1つ1つに意思があるとして、乳首とクリなど同時に多くの性感帯 ...

Unity

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関数に引数として渡したオブジェクトに関数内で変更を加えた時に変更がどこまで及ぶかが分からなかった。

なので、まとめておく。

そもそも直接渡しと参照渡しって何?

まずはこの2つがどういうものかを説明しておきます。

Unity

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結論

前提として、Don’tDestroyObjectに設定したゲームが起動している限り消えないオブジェクトに、データを変更する予定があるScriptableObjectから生成したPrefabファイルの参照を保持させる必要 ...

Unity

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エディターモードでは変更が永続的に保存される。

ビルド後はexeファイルを実行中は変更が保持されているが、ファイルを閉じると初期値にもどる。なので、セーブ機能としては使うことができない。
ファイルを閉じるまでは保持 ...

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現象。

解決方法

Scriptable objects follow the same rule as Monobehaviour: their classes must be placed in a cs file wit ...

活動報告

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アイテムを所持する方法。

Make A Game Like Pokemon in Unity | #55 – Using Items & Bug Fixes

【Unity】とりあえずScri ...

不具合報告

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コメントにて不具合を報告して頂けると幸いです。

修正対応リスト