Unity

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エラー文

Cannot instantiate objects with a parent which is persistent. New object will be created without a parent. ...

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エラー文を解消する方法発生したエラー文

「The same field name is serialized multiple times in the class or its parent class. This is not su ...

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ClipStudioでできる修飾方法がまとめられています。

初心者でも簡単! クリップスタジオを使った、自作タイトルロゴの作り方

【簡単🔰】クリスタだけで作るロゴの作り方!🎨🖌【CLIPSTUDIO】

活動報告

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Q. 配列を初期化した時に初期値として代入される値はなに?

A. 以下を参考にして下さい。

C# 型の既定値 (C# リファレンス)

Q.

namespace UnityEngine.E ...

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Q.

オーバーライドをオーバーライドする方法。

派生クラスの派生クラスを作る時に必要になった。

A.

オーバーライドされる基本メソッドは、virtual、abstract、overrid ...

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Q.

スーパークラスでIPointerEnterHandlerインターフェース用に実装OnPointerEnterは派生クラスでオーバーライドできるのか。オーバーライドした場合はどのようにbase.OnPointerEnt ...

活動報告

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Q.

Listを値渡しで渡す方法

A.

List<T>(IEnumerable<T>)

Listに限らず、IEnumerable型に対して新しいListを作れる。
こうすることで値 ...

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制御フローについて。

大枠として制御したいものが複数ある場合は大本の処理を実行するようする。
制御したいものが単数の場合は単数の方で処理を実行していい(単数内で処理を完結させていい。)。

Q.

p ...

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Q.

Linq機能であるSelectを使った時に戻り値がどのような型になるか

感覚としてはキャストを使わないで、代入できそうだったのに。。。

A.

IEnumerable<Card ...

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Q.

参照型を値渡ししたときの不思議な動作を調べる

参照型の値渡しは引数として定義された変数に対して新しく領域を確保している。
参照は同じところを指しているので、Addすれば元のListも変化する。