可愛いと叫ばせたい!!
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ランタイム中にコードからActorとConversantを指定する方法[Dialogue System for Unity]
インスペクターから表示したいActorを設定する為にプロパティを追加 第1引数に表示したい会話名第2引数にActor(喋る側)のTransform第3引数にConversantのTransform。画像ではめんどくさかっ […]
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