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Q. 配列を初期化した時に初期値として代入される値はなに?

A. 以下を参考にして下さい。

C# 型の既定値 (C# リファレンス)

Q.

namespace UnityEngine.E ...

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Q.

オーバーライドをオーバーライドする方法。

派生クラスの派生クラスを作る時に必要になった。

A.

オーバーライドされる基本メソッドは、virtual、abstract、overrid ...

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Q.

Listを値渡しで渡す方法

A.

List<T>(IEnumerable<T>)

Listに限らず、IEnumerable型に対して新しいListを作れる。
こうすることで値 ...

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制御フローについて。

大枠として制御したいものが複数ある場合は大本の処理を実行するようする。
制御したいものが単数の場合は単数の方で処理を実行していい(単数内で処理を完結させていい。)。

Q.

p ...

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Q.

Linq機能であるSelectを使った時に戻り値がどのような型になるか

感覚としてはキャストを使わないで、代入できそうだったのに。。。

A.

IEnumerable<Card ...

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Q.

参照型を値渡ししたときの不思議な動作を調べる

参照型の値渡しは引数として定義された変数に対して新しく領域を確保している。
参照は同じところを指しているので、Addすれば元のListも変化する。

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Q.

IPointerEnterHandlerは親要素より子要素の方がサイズが大きい場合、子要素に乗るだけで、反応するのか?

A.

反応する。

IPointerEnterHandlerは ...

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Q.

スーパークラスでオーバーライドしたクラスを呼び出すとどうなるんだろうか?

継承先のNextTurnProcedure()を使うのか。同クラス内のNextTurnProcedure()を使うのか。

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記事搾精

RPGMakerに同封されているエフェクトをUnityで作った別プロジェクトで動かす方法を解説しました。

Q&A

Q.

上記画像にある、メソッド定義をどう読むかが分から ...

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O.

foreach(KeyValuePair<xx,yy>pari in list){}

でDictionaryを回すと内部でlistに変更を加える事ができない。どうすればいいか。

A.