UnityにおけるUpdateとFixedUpdateの違いを説明します。
結論
Updateは毎フレーム枚に呼ばれて、FiexedUpdateはメニューのEdit>ProjectSetting>Timeで設定できるFiexdTimestepの値毎に呼ぼ出される。
同人エロゲーを作っています。ドットアニメーションとカードバトルが特に好き。
結論
Updateは毎フレーム枚に呼ばれて、FiexedUpdateはメニューのEdit>ProjectSetting>Timeで設定できるFiexdTimestepの値毎に呼ぼ出される。
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