Unity

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結論

Updateは毎フレーム枚に呼ばれて、FiexedUpdateはメニューのEdit>ProjectSetting>Timeで設定できるFiexdTimestepの値毎に呼ぼ出される。

C#,Unity

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概要

C#に組み込み関数として用意されている「MemberwiseClone」関数を理解して、使えるようになりたい方への記事。

結論

MemberwiseCloneはオブジェクトをShallowCopyする。

解説型を知 ...

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実装方法を知りたい方は以下の素晴らしい記事を参照してください。
画面遷移の実装(前半)
画面遷移の実装(後半)

本記事では上記の記事に書かれた内容を実装する際につまずいたポイントをまとめています。

前 ...

Naninovel

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サンプルにアクセスするには事前に申請する必要がある。
こちらのURLから申請する。→Support Plan
申請後に、githubにアクセスしてクローンする。

各デモプロジェクトに関する情報
Ac ...

Unity

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Unity 5: MeshRenderer and SortingLayer not working?

Awesome workaround
Custom Editor to Expose Sorting Laye ...

Unity

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エラー文

Cannot instantiate objects with a parent which is persistent. New object will be created without a parent. ...

Unity

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はじめに

RPGMakerには、RPGゲームを作る際に役立つエフェクトが多数同封されており、それらを使用することで簡単にゲームの演出を強化することができます。しかし、Unityで新しくプロジェクトを作成する場合、これらのエフェクトをその ...

C#,Unity

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アクセス修飾子って何?

publicとprivateはC#の機能です。これらはどこまで自分を晒すかを決める役割を担っています。このほかにもいくつか用意されていますが、それらを総称してアクセス修飾子と呼びます。

publicについて ...

Unity

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関数に引数として渡したオブジェクトに関数内で変更を加えた時に変更がどこまで及ぶかが分からなかった。

なので、まとめておく。

そもそも直接渡しと参照渡しって何?

まずはこの2つがどういうものかを説明しておきます。

Unity

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結論

前提として、Don’tDestroyObjectに設定したゲームが起動している限り消えないオブジェクトに、データを変更する予定があるScriptableObjectから生成したPrefabファイルの参照を保持させる必要 ...