ScriptableObjectファイル挙動確認

エディターモードでは変更が永続的に保存される。
ビルド後はexeファイルを実行中は変更が保持されているが、ファイルを閉じると初期値にもどる。なので、セーブ機能としては使うことができない。
ファイルを閉じるまでは保持 ...
Dialogue System for unityを使ったLocalization方法

Localizetionする方法
DialogueSystemForUnityではLocalizeする方法がDialogueConversationとそれ以外で異なる。それぞれに対して解説していく。
Dialogue Conver ...アセット「easy save」を使って簡単にセーブ機能を付ける方法を説明

By default save data is stored in Unity’s Application.persistentDataPath, the locations of which you can find in ...
UnityでTextにScriptから色を付ける方法

Scriptから色を付ける方法
//Text textBox;を事前に定義しておく。
textBox.text = “<color=#ffff00>破壊</color>”
#f ...
Unityでビルド時の画面サイズを設定する方法j

画面サイズを設定する方法
1.画面上部にある編集>プロジェクト設定>プレイヤー
2.全画面モードに「ウィンドウ化」を選択。
3.デフォルトの画面幅、デフォルトの画面高さを設定。
4.ゲームのウィンドウ ...
Unityで確立を設定して、その事象が成り立ったかを判定する処理

public static class RandomCalculate{//確率を指定して、その事象が成り立ったかを判定する処理//percent: パーセンテージ。範囲は1から100まで。 public static bool CanDo ...