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エディターモードでは変更が永続的に保存される。

ビルド後はexeファイルを実行中は変更が保持されているが、ファイルを閉じると初期値にもどる。なので、セーブ機能としては使うことができない。
ファイルを閉じるまでは保持 ...

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Localizetionする方法

DialogueSystemForUnityではLocalizeする方法がDialogueConversationとそれ以外で異なる。それぞれに対して解説していく。

Dialogue Conver ...

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By default save data is stored in Unity’s Application.persistentDataPath, the locations of which you can find in ...

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Scriptから色を付ける方法

//Text textBox;を事前に定義しておく。

textBox.text = “<color=#ffff00>破壊</color>”

#f ...

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画面サイズを設定する方法

1.画面上部にある編集>プロジェクト設定>プレイヤー

2.全画面モードに「ウィンドウ化」を選択。

3.デフォルトの画面幅、デフォルトの画面高さを設定。

4.ゲームのウィンドウ ...

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public static class RandomCalculate{//確率を指定して、その事象が成り立ったかを判定する処理//percent: パーセンテージ。範囲は1から100まで。 public static bool CanDo ...