Unityで確立を設定して、その事象が成り立ったかを判定する処理
public static class RandomCalculate
{
// 確率を指定して、その事象が成り立ったかを判定する処理
//percent: パーセンテージ。範囲は1から100まで。
public static bool CanDo(int percent)
{
// 事象が成り立ったかを判定
// true: 成功
// false: 失敗
bool result = false;
int number = UnityEngine.Random.Range(1, 101);
if (number <= percent) result = true;
else result = false;
return result;
}
}
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