2024年8月13日記録
Q.
ジェネリック型で定義されているメソッドの中でT型の戻り値が保証されているのはなぜ。
A.
public T GetXXX<T>(){}
と定義されていたら、戻り値としてT型が ...
2024年8月9日記録
ジェネリックとインターフェースとジェネリックインターフェース
この3つの概念がごっちゃになっていた。
参考資料
ジェネリックインターフェースの様々な使い方の例
<T>とか< ...
2024年8月8日記録
Q.
transform.SetParent(何かしらのtransform, bool flag)
第二引数に取るbool型のフラグがどういう働きをしてるのか。
A.
ワールド空間で位置 ...
2024年8月7日記録
カードをドラッグする時の処理で、カードのオブジェクトが持つpositionをどうするかで悩んでいたので色々調べた。
【Unity】ワールド座標とスクリーン座標
本当にRectTransformがスクリーン座標で ...
2024年8月6日記録
【UniRx】UnityではじめるReactive Extensions
【C#】How LINQ works – foreachとLINQの仕組み
2022年現在におけるUniRxの使いみち
【U ...
2024年8月1日活動記録
1。アイテムボックス処理
2.ダンジョン進行処理
3.音
1.
・「マジックアイテム」、「ポーション」、「リング」、「素材」の4つを作成し、Useメソッドを使えるよ ...
2024年7月29日活動記録
new int[] {9999, 9999, 999};
これは他のクラスにも使える。
new XXXCalss() {初期値を代入}。
public class Pet
{
pub ...
2024年7月23日活動記録
矩形以外の固いをした画像を設定したボタンに対して、画像の箇所だけがクリックに反応するようにする方法
SpriteのPhysics Shapeを使ってuGUIで自由な形の当たり判定を作る ...
2024年7月12日活動記録
アイテムを所持する方法。
Make A Game Like Pokemon in Unity | #55 – Using Items & Bug Fixes
【Unity】とりあえずScri ...