活動報告

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Q.

ジェネリック型で定義されているメソッドの中でT型の戻り値が保証されているのはなぜ。

A.

public T GetXXX<T>(){}

と定義されていたら、戻り値としてT型が ...

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ジェネリックとインターフェースとジェネリックインターフェース
この3つの概念がごっちゃになっていた。

参考資料

ジェネリックインターフェースの様々な使い方の例

<T>とか< ...

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Q.

transform.SetParent(何かしらのtransform, bool flag)

第二引数に取るbool型のフラグがどういう働きをしてるのか。

A.

ワールド空間で位置 ...

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カードをドラッグする時の処理で、カードのオブジェクトが持つpositionをどうするかで悩んでいたので色々調べた。

【Unity】ワールド座標とスクリーン座標

本当にRectTransformがスクリーン座標で ...

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【UniRx】UnityではじめるReactive Extensions

【C#】How LINQ works – foreachとLINQの仕組み

2022年現在におけるUniRxの使いみち

【U ...

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活動記録予定と進捗予定

1。アイテムボックス処理

2.ダンジョン進行処理

3.音

1.

・「マジックアイテム」、「ポーション」、「リング」、「素材」の4つを作成し、Useメソッドを使えるよ ...

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new int[] {9999, 9999, 999};

これは他のクラスにも使える。

new XXXCalss() {初期値を代入}。

public class Pet
{
pub ...

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活動記録得た知見Unity関連

矩形以外の固いをした画像を設定したボタンに対して、画像の箇所だけがクリックに反応するようにする方法

SpriteのPhysics Shapeを使ってuGUIで自由な形の当たり判定を作る ...

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アイテムを所持する方法。

Make A Game Like Pokemon in Unity | #55 – Using Items & Bug Fixes

【Unity】とりあえずScri ...