2024年8月1日活動記録

8月 1, 2024

活動記録

予定と進捗

予定

1。アイテムボックス処理

2.ダンジョン進行処理

3.音

1.

・「マジックアイテム」、「ポーション」、「リング」、「素材」の4つを作成し、Useメソッドを使えるようにする。

・データ作成

2.

・ゲーム画面にカードを表示し、選択できるようにする。選択すると進行度が1進む。これは前のゲームを転用すればOK。

3.

SEを現段階で作成した処理に付けていく。

優先順位は1>3>2かな。

2はUIが重そう。

進捗

1のアイテムボックス処理の大枠を終わらせた。

2と3は未着手。予想以上にローケライズに時間をとられてしまった。

・マジックアイテムの使用処理

・装備を別で作る必要が出てきた。

装備はアイテムボックスから装備アイテムを選択して装備する予定だったが、それは処理が煩雑になる。

RPGツクールに沿って、項目「装備」を設定して、各スロットに対して装備を選択することで装備できるようにすべき。

利点

・スロットが空いてる・空いてないに関わらず、スロットを選択すれば装備を外す処理と着る処理が同時に行える。

・項目として装備を設けない場合と比べて、装備されているアイテムの管理とするッとの管理が楽。

得た知見

Unity関連

Action<T>はTに引数の型が入る。

正直原理は理解していない。

ジェネリクスはGetComponent<T>()と記述するとT型の戻り値を持つものだと思っていたので、引数に対しても同じ記述になるのが不可解。

ただ、めちゃくちゃ便利。別範囲のスコープを参照できるのが嬉しい。

参考資料

【Unity・C#】ActionとFuncについてまとめる

活動報告

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