戦闘シーンでの会話システム
使用しているアセット
・dialogue system for unity
最後のEntryで次の会話を呼び出すようにする。
Master Data Base > Events>Add Secen Eventから設定できる。
最後のEntryに
SetDialoguePanel(false);
Continue();
を
自身で作成した最初のEntryに
SetDialoguePanel(true);
を設定することで、連続した会話を実行できる。
同人エロゲーを作っています。ドットアニメーションとカードバトルが特に好き。
使用しているアセット
・dialogue system for unity
最後のEntryで次の会話を呼び出すようにする。
Master Data Base > Events>Add Secen Eventから設定できる。
最後のEntryに
SetDialoguePanel(false);
Continue();
を
自身で作成した最初のEntryに
SetDialoguePanel(true);
を設定することで、連続した会話を実行できる。
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