戦闘シーンでの会話システム

使用しているアセット

・dialogue system for unity

最後のEntryで次の会話を呼び出すようにする。

Master Data Base > Events>Add Secen Eventから設定できる。

最後のEntryに

SetDialoguePanel(false);
Continue();

自身で作成した最初のEntryに

SetDialoguePanel(true);

を設定することで、連続した会話を実行できる。

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