ランタイム中にコードからActorとConversantを指定する方法[Dialogue System for Unity]
インスペクターから表示したいActorを設定する為にプロパティを追加
第1引数に表示したい会話名
第2引数にActor(喋る側)のTransform
第3引数にConversantのTransform。画像ではめんどくさかったのでActorとConversantを同じにした。皆は変えてね。
第4引数にどの会話から始めたいか、EntryIdを指定する。1を設定すると初めからになる。
注意点
ActorとConversantがMasterDataBaseで設定されている場合はそちらが優先されてしまうので、(None)を設定し置く必要がある。
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