2024年8月18日記録
Q.
IPointerEnterHandlerは親要素より子要素の方がサイズが大きい場合、子要素に乗るだけで、反応するのか?
A.
反応する。
IPointerEnterHandlerは ...
2024年8月17日記録
Q.
スーパークラスでオーバーライドしたクラスを呼び出すとどうなるんだろうか?
継承先のNextTurnProcedure()を使うのか。同クラス内のNextTurnProcedure()を使うのか。
2024年8月16日記録
記事搾精
RPGMakerに同封されているエフェクトをUnityで作った別プロジェクトで動かす方法を解説しました。
Q&A
Q.
上記画像にある、メソッド定義をどう読むかが分から ...
RPGMakerに同封されているエフェクトをUnityで作った別プロジェクトで動かす方法を解説しました。
RPGMakerには、RPGゲームを作る際に役立つエフェクトが多数同封されており、それらを使用することで簡単にゲームの演出を強化することができます。しかし、Unityで新しくプロジェクトを作成する場合、これらのエフェクトをその ...
2024年8月14日記録
O.
foreach(KeyValuePair<xx,yy>pari in list){}
でDictionaryを回すと内部でlistに変更を加える事ができない。どうすればいいか。
A.
2024年8月13日記録
Q.
ジェネリック型で定義されているメソッドの中でT型の戻り値が保証されているのはなぜ。
A.
public T GetXXX<T>(){}
と定義されていたら、戻り値としてT型が ...
2024年8月9日記録
ジェネリックとインターフェースとジェネリックインターフェース
この3つの概念がごっちゃになっていた。
参考資料
ジェネリックインターフェースの様々な使い方の例
<T>とか< ...
2024年8月8日記録
Q.
transform.SetParent(何かしらのtransform, bool flag)
第二引数に取るbool型のフラグがどういう働きをしてるのか。
A.
ワールド空間で位置 ...
2024年8月7日記録
カードをドラッグする時の処理で、カードのオブジェクトが持つpositionをどうするかで悩んでいたので色々調べた。
【Unity】ワールド座標とスクリーン座標
本当にRectTransformがスクリーン座標で ...