活動報告

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Q.

IPointerEnterHandlerは親要素より子要素の方がサイズが大きい場合、子要素に乗るだけで、反応するのか?

A.

反応する。

IPointerEnterHandlerは ...

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Q.

スーパークラスでオーバーライドしたクラスを呼び出すとどうなるんだろうか?

継承先のNextTurnProcedure()を使うのか。同クラス内のNextTurnProcedure()を使うのか。

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記事搾精

RPGMakerに同封されているエフェクトをUnityで作った別プロジェクトで動かす方法を解説しました。

Q&A

Q.

上記画像にある、メソッド定義をどう読むかが分から ...

Unity

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はじめに

RPGMakerには、RPGゲームを作る際に役立つエフェクトが多数同封されており、それらを使用することで簡単にゲームの演出を強化することができます。しかし、Unityで新しくプロジェクトを作成する場合、これらのエフェクトをその ...

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O.

foreach(KeyValuePair<xx,yy>pari in list){}

でDictionaryを回すと内部でlistに変更を加える事ができない。どうすればいいか。

A.

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Q.

ジェネリック型で定義されているメソッドの中でT型の戻り値が保証されているのはなぜ。

A.

public T GetXXX<T>(){}

と定義されていたら、戻り値としてT型が ...

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ジェネリックとインターフェースとジェネリックインターフェース
この3つの概念がごっちゃになっていた。

参考資料

ジェネリックインターフェースの様々な使い方の例

<T>とか< ...

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Q.

transform.SetParent(何かしらのtransform, bool flag)

第二引数に取るbool型のフラグがどういう働きをしてるのか。

A.

ワールド空間で位置 ...

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カードをドラッグする時の処理で、カードのオブジェクトが持つpositionをどうするかで悩んでいたので色々調べた。

【Unity】ワールド座標とスクリーン座標

本当にRectTransformがスクリーン座標で ...