2024年8月6日記録
【UniRx】UnityではじめるReactive Extensions
【C#】How LINQ works – foreachとLINQの仕組み
2022年現在におけるUniRxの使いみち
【U ...
2024年8月1日活動記録
1。アイテムボックス処理
2.ダンジョン進行処理
3.音
1.
・「マジックアイテム」、「ポーション」、「リング」、「素材」の4つを作成し、Useメソッドを使えるよ ...
2024年7月29日活動記録
new int[] {9999, 9999, 999};
これは他のクラスにも使える。
new XXXCalss() {初期値を代入}。
public class Pet
{
pub ...
2024年7月23日活動記録
矩形以外の固いをした画像を設定したボタンに対して、画像の箇所だけがクリックに反応するようにする方法
SpriteのPhysics Shapeを使ってuGUIで自由な形の当たり判定を作る ...
アクセス修飾子「public」と「private」をUnityでゲームを制作する際にどのように使い分けているかをまとめました。
publicとprivateはC#の機能です。これらはどこまで自分を晒すかを決める役割を担っています。このほかにもいくつか用意されていますが、それらを総称してアクセス修飾子と呼びます。
publicについて ...性癖1人語り
ゲーム制作する際に役立つhistyの性的趣向。
性的対象スライム体内に入り込ものがエロい。下の口から、お腹がパンパンになるまで詰め込みたい。
ネバネバ1つ1つに意思があるとして、乳首とクリなど同時に多くの性感帯 ...
C#における直接渡しと参照渡しについて調べてまとめた
関数に引数として渡したオブジェクトに関数内で変更を加えた時に変更がどこまで及ぶかが分からなかった。
なので、まとめておく。
そもそも直接渡しと参照渡しって何?まずはこの2つがどういうものかを説明しておきます。
Unityにおいて、ScriptableObjectを使用したシーン間でデータを受け渡す方法
前提として、Don’tDestroyObjectに設定したゲームが起動している限り消えないオブジェクトに、データを変更する予定があるScriptableObjectから生成したPrefabファイルの参照を保持させる必要 ...
ScriptableObjectファイル挙動確認
エディターモードでは変更が永続的に保存される。
ビルド後はexeファイルを実行中は変更が保持されているが、ファイルを閉じると初期値にもどる。なので、セーブ機能としては使うことができない。
ファイルを閉じるまでは保持 ...
スクリプタブルクラスをアセット化したらスクリプト欄が「なし(Mono スクリプト)」になった。
現象。
解決方法Scriptable objects follow the same rule as Monobehaviour: their classes must be placed in a cs file wit ...