活動報告

No Image

Q.

Linq機能であるSelectを使った時に戻り値がどのような型になるか

感覚としてはキャストを使わないで、代入できそうだったのに。。。

A.

IEnumerable<Card ...

活動報告

No Image

Q.

参照型を値渡ししたときの不思議な動作を調べる

参照型の値渡しは引数として定義された変数に対して新しく領域を確保している。
参照は同じところを指しているので、Addすれば元のListも変化する。

今月の目標

No Image

Q.

Unityでインスペクターにフィールドを表示する際に設定できる属性について知りたい。

A.

Welcome to the Unity Scripting Reference!

上記 ...

Uncategorized

No Image

Linqは統合言語クエリ。

では、統合言語クエリとは何かというと

統合言語クエリ (LINQ) は、C# 言語への直接的なクエリ機能の統合に基づくテクノロジのセットの名前です。

統合言語クエリ (L ...

活動報告

No Image

Q.

IPointerEnterHandlerは親要素より子要素の方がサイズが大きい場合、子要素に乗るだけで、反応するのか?

A.

反応する。

IPointerEnterHandlerは ...

活動報告

No Image

Q.

スーパークラスでオーバーライドしたクラスを呼び出すとどうなるんだろうか?

継承先のNextTurnProcedure()を使うのか。同クラス内のNextTurnProcedure()を使うのか。

活動報告

No Image

記事搾精

RPGMakerに同封されているエフェクトをUnityで作った別プロジェクトで動かす方法を解説しました。

Q&A

Q.

上記画像にある、メソッド定義をどう読むかが分から ...

Unity

No Image
はじめに

RPGMakerには、RPGゲームを作る際に役立つエフェクトが多数同封されており、それらを使用することで簡単にゲームの演出を強化することができます。しかし、Unityで新しくプロジェクトを作成する場合、これらのエフェクトをその ...

活動報告

No Image

O.

foreach(KeyValuePair<xx,yy>pari in list){}

でDictionaryを回すと内部でlistに変更を加える事ができない。どうすればいいか。

A.

活動報告

No Image

Q.

ジェネリック型で定義されているメソッドの中でT型の戻り値が保証されているのはなぜ。

A.

public T GetXXX<T>(){}

と定義されていたら、戻り値としてT型が ...