Unity

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エディターモードでは変更が永続的に保存される。

ビルド後はexeファイルを実行中は変更が保持されているが、ファイルを閉じると初期値にもどる。なので、セーブ機能としては使うことができない。
ファイルを閉じるまでは保持 ...

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現象。

解決方法

Scriptable objects follow the same rule as Monobehaviour: their classes must be placed in a cs file wit ...

活動報告

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アイテムを所持する方法。

Make A Game Like Pokemon in Unity | #55 – Using Items & Bug Fixes

【Unity】とりあえずScri ...

不具合報告

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コメントにて不具合を報告して頂けると幸いです。

修正対応リスト

活動報告

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活動記録得た知見StableDiffusion関連Unity関連DialogueSysteForUnity関連ClipStudio関連ゲーム関連その他VisualStudio関連

オールインワン検索エクスペリエンスを自動的に閉じるように ...

Unity

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Localizetionする方法

DialogueSystemForUnityではLocalizeする方法がDialogueConversationとそれ以外で異なる。それぞれに対して解説していく。

Dialogue Conver ...

Uncategorized,活動報告

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活動報告得た知見StableDiffusion関連Unity関連

画面遷移時のアニメーションはシェーダーを使えば実装できるらしい。

シュッと画面切り替えができるシェーダー

画面遷移の実装(前半)

シェ ...

活動報告

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活動報告得た知見StableDiffusion関連Unity関連DialogueSysteForUnity関連ClipStudio関連

カーブ(曲線)を描く時。

右側の様に線と線のピクセルが隣り合うところを塗り潰すのはダメ。 ...

活動報告

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活動記録得た知見StableDiffusion関連Unity関連DialogueSysteForUnity関連ClipStudio関連ゲーム関連その他

C#

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目的

戦闘時に呼び出すダメージ処理に関わる関数がEnemyクラスとPlayerクラスで別れている。

それを、ダメージ処理は共通の処理を書いているのでジェネリクスを使って1つにまとめたい。

現状詳細

EnemyCon ...