ScriptableObjectファイル挙動確認
エディターモードでは変更が永続的に保存される。
ビルド後はexeファイルを実行中は変更が保持されているが、ファイルを閉じると初期値にもどる。なので、セーブ機能としては使うことができない。
ファイルを閉じるまでは保持 ...
スクリプタブルクラスをアセット化したらスクリプト欄が「なし(Mono スクリプト)」になった。
現象。
解決方法Scriptable objects follow the same rule as Monobehaviour: their classes must be placed in a cs file wit ...
2024年7月12日活動記録
アイテムを所持する方法。
Make A Game Like Pokemon in Unity | #55 – Using Items & Bug Fixes
【Unity】とりあえずScri ...
いっぱい結婚相談所バグ報告ページ
コメントにて不具合を報告して頂けると幸いです。
修正対応リスト2024年6月30日活動記録
活動記録得た知見StableDiffusion関連Unity関連DialogueSysteForUnity関連ClipStudio関連ゲーム関連その他VisualStudio関連
オールインワン検索エクスペリエンスを自動的に閉じるように ...
Dialogue System for unityを使ったLocalization方法
Localizetionする方法
DialogueSystemForUnityではLocalizeする方法がDialogueConversationとそれ以外で異なる。それぞれに対して解説していく。
Dialogue Conver ...2024年6月24日活動記録
活動報告得た知見StableDiffusion関連Unity関連
画面遷移時のアニメーションはシェーダーを使えば実装できるらしい。
シュッと画面切り替えができるシェーダー
画面遷移の実装(前半)
シェ ...
2024年06月19日活動記録
活動報告得た知見StableDiffusion関連Unity関連DialogueSysteForUnity関連ClipStudio関連
カーブ(曲線)を描く時。
右側の様に線と線のピクセルが隣り合うところを塗り潰すのはダメ。 ...
2024年6月16日活動記録
活動記録得た知見StableDiffusion関連Unity関連DialogueSysteForUnity関連ClipStudio関連ゲーム関連その他
Unityでジェネリクスを実装する方法
目的
戦闘時に呼び出すダメージ処理に関わる関数がEnemyクラスとPlayerクラスで別れている。
それを、ダメージ処理は共通の処理を書いているのでジェネリクスを使って1つにまとめたい。
現状詳細EnemyCon ...