Unityでビルド時の画面サイズを設定する方法j
画面サイズを設定する方法
1.画面上部にある編集>プロジェクト設定>プレイヤー
2.全画面モードに「ウィンドウ化」を選択。
3.デフォルトの画面幅、デフォルトの画面高さを設定。
4.ゲームのウィンドウ ...
2024年5月31日活動報告
活動報告得た知見StableDiffusion関連
立ち絵の作り方
OpenPoseにJsonを設定。
ControlWeightを0.7に設定
出力したい顔画像を設定
Unity関連Dialo ...2024年5月30日活動報告
活動報告得た知見StableDiffusion関連Unity関連DialogueSysteForUnity関連ClipStudio関連ゲーム関連その他
keyball39が気になっている。ボールがマウスと比べてどれくらい正確にカーソルを ...
2024年5月28日活動報告
活動報告得た知見StableDiffusion関連
○差分の作り方 ver. 汗
汗なし画像
汗あり画像
作り方
1.inpaintに生成した画像を送る。
2.プロンプトに「( ...
2024年5月27日活動報告
活動報告得た知見ClipStudio関連
精子を描く方法
精液の描き方っぽいもの
この記事が一番わかりやすい。ただ、8番で精液レイヤーを消したときの画像みたいに透明な跡を表現できなかった。なんでだろう。←レイヤー ...
2024年5月26日
活動報告得た知見StableDiffusion関連ClipStudio関連
○背景を切り抜く方法
Unity関連ゲーム関連DialogueSysteForUnity関連○ActorでPortraitSprites>Portr ...
2024年5月25日活動報告
活動報告得た知見StableDiffusion関連Unity関連ゲーム関連
○戦闘エロについて
戦闘エロで、Live2Dでヌルヌル動くやつは見たことないな。
アニメーションが好きだからあり。
ただ、Live2 ...
2024年5月24日活動報告
活動報告得た知見StableDiffusion関連Unity関連アセット「」でシーンに依存した関数を実行する方法。1.dialogue system for unityにある機能を使う方法
方法
Entryにある「AddSc ...
2024年5月22日活動報告
活動報告得た知見StableDiffusion関連
パイズリを出力する方法。
DepthにClipstudioで3Dモデルを使って作成したパイズリ用画像を設定。
キープロンプト
「 boob job, ...
2024年5月17日活動報告
活動報告得た知見StableDiffusion関連Unity関連
子要素の大きさに合わせて親要素のサイズを自動的に変更するUIの作り方
今回は高さを可変にするUIを一例として紹介します。
■実装方法
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